Stäng annons

Du kanske har märkt att smarttelefonskärmar har olika uppdateringsfrekvens, till exempel 90, 120 eller 144 Hz. Skärmens uppdateringsfrekvens påverkar alla aspekter av enhetens användargränssnitt, från sms och allmän produktivitet till spel och kameragränssnittet. Det är viktigt att veta vilka dessa siffror är och när de spelar roll eftersom många människor kanske inte ens behöver en högre uppdateringsfrekvens. Uppdateringsfrekvensen är förmodligen den mest synliga förändringen en tillverkare kan göra på en enhets skärm, men tillverkare gillar att spela sifferspelet för att sälja så många enheter av sina telefoner som möjligt. Så det är bra att vara medveten om när och varför det är viktigt så att du vet varför du kanske vill spendera mer av dina pengar på en enhet med hög uppdateringsfrekvens.

Vad är skärmens uppdateringsfrekvens?

Displayer inom elektronik fungerar inte på samma sätt som det mänskliga ögat – bilden på skärmen rör sig aldrig. Istället visar displayerna en sekvens av bilder vid olika punkter i rörelsen. Detta simulerar flytande rörelse genom att lura våra hjärnor att fylla mikroskopiska luckor mellan statiska bilder. För att illustrera - de flesta filmproduktioner använder 24 bilder per sekund (FPS), medan tv-produktioner använder 30 FPS i USA (och andra länder med 60Hz nätverk eller NTSC sändningssystem) och 25 FPS i Storbritannien (och andra länder med 50Hz nätverk och PAL-sändningssystem).

Även om de flesta filmer spelas in i 24p (eller 24 bilder per sekund), antogs denna standard ursprungligen på grund av kostnadsbegränsningar – 24p ansågs vara den lägsta bildhastigheten som erbjöd mjuk rörelse. Många filmskapare fortsätter att använda 24p-standarden för dess filmiska utseende och känsla. TV-program filmas ofta i 30p och bildrutor dubbas för 60Hz TV-apparater. Detsamma gäller för att visa innehåll i 25p på en 50Hz-skärm. För 25p-innehåll är konverteringen lite mer komplicerad - en teknik som kallas 3:2 pull-down används, som sammanflätar ramar för att sträcka dem för att matcha 25 eller 30 FPS.

Att filma i 50 eller 60p har blivit vanligare på streamingplattformar som YouTube eller Netflix. "Skämtet" är att om du inte tittar på eller redigerar innehåll med hög uppdateringsfrekvens behöver du inget över 60 FPS. Som nämnts tidigare, när skärmar med hög uppdateringsfrekvens blir mainstream, kommer innehåll med hög uppdateringsfrekvens också att bli populärt. En högre uppdateringsfrekvens kan vara användbar för till exempel sportsändningar.

Uppdateringshastigheten mäts i hertz (Hz), vilket talar om för oss hur många gånger per sekund en ny bild visas. Som vi sa tidigare använder film vanligtvis 24 FPS eftersom det är den lägsta bildhastigheten för jämna rörelser. Innebörden är att uppdatering av bilden oftare gör att snabba rörelser ser mjukare ut.

Hur är det med uppdateringsfrekvenser på smartphones?

När det gäller smartphones är uppdateringsfrekvensen oftast 60, 90, 120, 144 och 240 Hz, där de tre första är de vanligaste idag. 60Hz är standarden för lågpristelefoner, medan 120Hz är vanligt idag i medelstora och toppklassiga enheter. 90Hz används då av vissa smartphones av den lägre medelklassen. Om din telefon har en hög uppdateringsfrekvens kan du vanligtvis justera den i Inställningar.

Vad är adaptiv uppdateringsfrekvens?

En nyare funktion hos flaggskeppssmarttelefoner är adaptiv eller variabel uppdateringsfrekvens. Den här funktionen låter dig växla mellan olika uppdateringsfrekvenser i farten baserat på vad som visas på skärmen. Dess fördel är att spara batteritid, vilket är ett av de största problemen med höga uppdateringsfrekvenser på mobiltelefoner. Föregående års "flagga" var den första som hade denna funktion Galaxy Notera 20 Ultra. Det har dock Samsungs nuvarande toppflaggskepp också Galaxy S22 Ultra, vilket kan minska skärmens uppdateringsfrekvens från 120 till 1 Hz. Andra implementeringar har ett mindre intervall, som 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) eller 48-120 Hz (primär a "plysch" modell Galaxy S22).

Adaptiv uppdateringsfrekvens är mycket användbart eftersom vi alla använder våra enheter på olika sätt. Vissa är inbitna spelare, andra använder sina enheter mer för att skicka sms, surfa på nätet eller titta på videor. Dessa olika användningsfall har olika krav – i spel ger höga uppdateringsfrekvenser spelare en konkurrensfördel genom att minska systemets latens. Däremot har videor en fast bildfrekvens och text kan vara statisk under långa tidsperioder, så att använda en hög bildfrekvens för att titta på video och läsa är inte så meningsfullt.

Fördelar med hög uppdateringsfrekvens

Displayer med hög uppdateringsfrekvens har ett antal fördelar, även vid normal användning. Animationer som att rulla skärmar eller öppna och stänga fönster och applikationer blir smidigare, användargränssnittet i kameraapplikationen kommer att ha mindre fördröjning. Förbättrad flytbarhet av animationer och användargränssnittselement gör interaktionen med telefonen mer naturlig. När det kommer till spel är fördelarna ännu mer uppenbara och kan till och med ge användarna en konkurrensfördel - de kommer att få uppdaterade informace om spelet oftare än de som använder telefoner med 60Hz-skärm, genom att kunna reagera på händelser snabbare.

Nackdelar med hög uppdateringsfrekvens

Bland de största problemen som kommer med skärmar med hög uppdateringsfrekvens är snabbare batteriladdning (om vi inte pratar om adaptiv uppdatering), den så kallade jelly-effekten och högre CPU- och GPU-belastning (vilket kan resultera i överhettning). Det är uppenbart att displayen förbrukar energi när man visar en bild. Med en högre frekvens förbrukar den också mer av det. Denna ökning av strömförbrukningen innebär att skärmar med fasta höga uppdateringsfrekvenser kan orsaka märkbart sämre batteritid.

"Jelly scrolling" är en term som beskriver ett problem som orsakas av hur skärmar uppdateras och deras orientering. Eftersom skärmar uppdateras rad för rad, kant till kant (vanligtvis uppifrån och ned) upplever vissa enheter problem där ena sidan av skärmen ser ut att röra sig framför den andra. Denna effekt kan också ta formen av komprimerad text eller användargränssnittselement eller deras töjning som ett resultat av att innehåll visas i den övre delen av displayen en bråkdel av en sekund innan den nedre delen visar det (eller vice versa). Detta fenomen inträffade till exempel med iPad Mini från förra året.

Sammantaget överväger fördelarna med skärmar med hög uppdateringsfrekvens nackdelarna, och när du väl har vant dig vid dem vill du inte gå tillbaka till det gamla "60-talet". Mjukare textrullning är särskilt beroendeframkallande. Om du använder en telefon med en sådan display kommer du säkert att hålla med oss.

Samsung telefoner Galaxy du kan köpa till exempel här

Dagens mest lästa

.