Stäng annons

Blizzards första pay-to-win-spel, Diablo Immortal, har mötts av hård kritik sedan lanseringen. Det förbättrade inte ens den skarpa releasen av titeln trots att grafiken ser riktigt snygg ut och spelupplägget är exemplariskt smidigt och exakt. Men så finns det pengarna som spelet försöker få ur dig, vilket inte är förvånande. Det som är mer överraskande är hur aggressivt han gör det. 

Men denna Blizzard-strategi verkar fungera eftersom analysföretaget AppMagic uppskattar att företaget redan har tjänat 24 miljoner dollar sedan spelets lansering. Enligt henne installerades spelet av 8 miljoner spelare, som spenderade 11 miljoner dollar genom mikrotransaktioner i Google Play, och i fallet med Apples App Store är beloppet 13 miljoner dollar.

För närvarande är den genomsnittliga inkomsten per spelare runt $3,12, en siffra som naturligtvis kan fortsätta att öka när spelarna går vidare genom spelet till mer kraftfulla fiender. Det mesta av pengarna kommer från amerikanska och sydkoreanska Diablo-entusiaster, med dessa marknader som står för 44 respektive 22 % av intäkterna. Även om det är oklart vilka intäkter Blizzard förväntade sig under de första två veckorna efter spelets lansering, kan den absolut inte bli besviken.

I takt med att spelet får fler spelare, och när de befintliga kommer till sina mer avancerade stadier, kommer naturligtvis även antalet spenderade medel att öka. Även med det i åtanke är det osannolikt att Blizzard kommer att se över sina intäktsmekanismer inom kort, även om syftet är baserat på loot boxes. Men vi måste säga att du relativt enkelt kan komma till nivå 35 och utan att behöva investera en enda krona med ett enda dödsfall i din statistik.

Diablo Immortal på Google Play

Dagens mest lästa

.