Stäng annons

Daniel Lutz namn har talats med respekt i spelbranschen under lång tid. Lutz arbetade som den kreativa ledaren för de stora omarbetningarna av Square Enix kända varumärken i form av Hitman GO och Tomb Raider GO. Han började dock sin utvecklingskarriär flera år innan han började på ett stort förlag. Du kanske har spelat hans tidigare självständiga projekt, som pusselhastighetsspelarna Colorblind eller Monospace. Men nu fokuserar den begåvade utvecklaren på sin snart närmande release, en originell variant av tornförsvarsspelgenren, Isle of Arrows.

Samtidigt är det ett relativt ambitiöst projekt. Lutz utvecklar spelet som alla hans tidigare projekt under namnet Nonverbal, och Isle of Arrows är avsett att rikta in sig på datorer förutom mobila enheter. På båda plattformarna blir det en ny titt på den redan erfarna genren. Spelet blandar element av rogueliknande spel med en ökad nivå av slumpmässighet tack vare användningen av en kortlek för att bygga dina defensiva vallar mot vågor av fiender.

Jämfört med andra titlar i genren kommer Isle of Arrows att begränsa dig främst med tillgängliga kort. Du slickar varje tur från leken, med möjligheten att betala en liten mängd valuta i spelet för att växla en av dem. Spelet lovar tre kampanjer med unika byggnader, dagliga utmaningar och ett oändligt läge. Isle of Arrows bör na Android kommer under sommaren. Du kan se hur det ser ut i videon ovan.

Dagens mest lästa

.