Stäng annons

Det var 2018 och Blizzard meddelade att de förberedde en mobilversion av dess kanske mest populära titel, Diablo, för smartphones och surfplattor. Sedan, i oktober förra året, lanserades Diablo Immortal på plattformen Android som en sluten betaversion för testning av en bredare publik. Vi kanske äntligen får se den slutliga versionen i år. 

Det är åtminstone vad det senaste inlägget syftar på på spelbloggen, som nämner vad som upptäcktes under den stängda betan och vilka andra ändringar som kommer att göras i spelet innan det går live. Viktigt är att Blizzard fortfarande planerar detta år som året för att lansera denna mobilunika titel. Det är intressant att även den publicerade trailern uteslutande hänvisar till distribution via Google Play och inte nämner Apples App Store på något sätt.

Diablo är ett 2D-spel i en isometrisk vy, där spelaren styr en av flera karaktärer med hjälp av mus och tangentbord. Den första delen släpptes 1996 (Diablo II släpptes 2001 och Diablo III 2012) och hela spelet utspelar sig i den lilla byn Tristram i kungariket Khandaras. Efter kung Leorics död, där Diablo själv spelade en del, är kungariket på randen av kaos. Byn Tristram, där Leoric bodde, är avskuren från sin omgivning och ner till tio invånare är helt övergiven, medan en okänd ondska bor i en djup labyrint under den lokala katedralen. Din uppgift är inget annat än att ta dig till den lägsta våningen och naturligtvis eliminera denna ondska.

Planerade förändringar 

Diablo Immortal kommer att bli ett klassiskt MMO, så det bör förväntas att community-spel kommer att stå i främsta rummet här. Detta beror också på att det kommer att bli razzior, som är möten med bossar för upp till 8 spelare. Men betaspelare uttryckte ett stort missnöje med sin balansering, med vissa chefer som var för lätta och andra för svåra. Spelet är också ganska obalanserat när någon i spelargruppen ligger betydligt efter i utjämningen.

Ett "catch-up"-system har lagts till för betan så att nykomlingar kan få utrustning och upplevelse snabbare, i realtidsspel kommer detta givetvis att hanteras av köp i appen. Monetarisering kommer att spela en viktig roll här. Diablo Immortal kommer att vara gratis att spela vid lanseringen, men det kommer att finnas ett valfritt och naturligtvis betald Battle Pass, såväl som inköp av valuta i spelet. Men ädelstens- och prenumerationssystemet kommer fortfarande att förändras eftersom det inte var perfekt balanserat. Själva essensen av Diablo är att jaga efter bästa möjliga utrustning, och enligt de som hade tillgång till betan snubblade utvecklarna lite även här. De kommer alltså fortfarande att behöva optimera den olika statistiken över de tillgängliga föremålen så att de inte är onödigt starka, men inte heller för svaga för sin egen nivå. 

Det är bara passande att Blizzard tar spelarfeedback från den stängda betan till sitt hjärta, och att de vill optimera allt ytterligare innan titeln släpps officiellt till världen. För närvarande är det inte känt om det kommer att finnas någon öppen beta eller om det kommer att bli en officiell lansering. I alla avseenden är det tydligt att titeln arbetas på, och vi kan bara hoppas på utvecklarnas ord att vi kommer att se den i år. 

Diablo Immortal på Google Play och förhandsregistrering

Dagens mest lästa

.